చైనీస్ నవజాత కుటుంబాల కోసం కొత్త "మూడు పెద్ద అంశాలు": గేమింగ్ కుర్చీలు ఎందుకు కష్టతరంగా మారాయి?

నవంబర్ 7, 2021న, చైనీస్ ఇ-స్పోర్ట్స్ EDG జట్టు 2021 లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ S11 గ్లోబల్ ఫైనల్స్‌లో 3-2తో దక్షిణ కొరియా DK జట్టును ఓడించి ఛాంపియన్‌షిప్‌ను గెలుచుకుంది.ఫైనల్ 1 బిలియన్ వీక్షణలను చూసింది మరియు "EDG బుల్ X" పదాలు మొత్తం నెట్‌వర్క్‌లో త్వరగా మెరుస్తున్నాయి.ఈ "యూనివర్సల్ సెలబ్రేషన్" ఈవెంట్ ప్రధాన స్రవంతి సామాజిక విలువల ద్వారా ఇ-స్పోర్ట్స్‌ను ఆమోదించడంలో ఒక మైలురాయిగా చూడవచ్చు మరియు దీని వెనుక మొత్తం ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ అభివృద్ధి చేరడం మరియు అభివృద్ధి దశలోకి ప్రవేశించింది.

1

2003లో, జనరల్ అడ్మినిస్ట్రేషన్ ఆఫ్ స్పోర్ట్ ఆఫ్ చైనా 99వ స్పోర్ట్స్ కాంపిటీషన్ ప్రాజెక్ట్‌గా ఇ-స్పోర్ట్స్‌ను జాబితా చేసింది మరియు "స్పోర్ట్స్ ఇండస్ట్రీ అభివృద్ధికి 13వ పంచవర్ష ప్రణాళిక" ఇ-స్పోర్ట్స్‌ను "ఫిట్‌నెస్ మరియు లీజర్ ప్రాజెక్ట్‌గా వినియోగదారు లక్షణాలతో జాబితా చేసింది. ", అధికారికంగా ఇ-స్పోర్ట్స్‌ను "జాతీయ బ్రాండ్"గా గుర్తించడంతోపాటు క్రీడలు మరియు స్పెషలైజేషన్ వైపు వెళ్లడం.

2

2018లో, జకార్తా ఆసియా క్రీడల్లో మొదటిసారిగా ఇ-స్పోర్ట్స్ ఒక ప్రదర్శన కార్యక్రమంగా జాబితా చేయబడింది మరియు చైనా జాతీయ జట్టు రెండు ఛాంపియన్‌షిప్‌లను విజయవంతంగా గెలుచుకుంది.ఇ-స్పోర్ట్స్ తిరిగి రావడం ఇదే మొదటిసారి, "పనిలేకుండా" ఉన్న దాని ప్రతికూల ఇమేజ్‌ని తిప్పికొట్టి, "దేశానికి కీర్తి తెచ్చే" అభివృద్ధి చెందుతున్న పరిశ్రమగా మార్చింది, అసంఖ్యాక యువకులలో పాల్గొనాలనే ఉత్సాహాన్ని రేకెత్తించింది. - క్రీడలు.

3

"2022 Tmall 618 న్యూ కన్స్యూమర్ ట్రెండ్స్" ప్రకారం, సున్నితమైన, స్మార్ట్ మరియు సోమరి గృహాలు సమకాలీన యువకుల గృహ జీవిత వినియోగంలో కొత్త పోకడలుగా మారాయి.డిష్వాషర్లు, స్మార్ట్ టాయిలెట్లు మరియుగేమింగ్ కుర్చీలుచైనీస్ గృహాలలో "కొత్త మూడు ప్రధాన అంశాలు"గా మారాయి మరియు గేమింగ్ కుర్చీలను "కొత్త హార్డ్ అవసరాలు" అని పిలుస్తారు.

వాస్తవానికి, ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ అభివృద్ధి వినియోగదారులలో గేమింగ్ కుర్చీల ప్రజాదరణకు దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంటుంది.2021 చైనా ఇ-స్పోర్ట్స్ ఇండస్ట్రీ రీసెర్చ్ రిపోర్ట్ ప్రకారం, 2021లో ఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క మొత్తం మార్కెట్ పరిమాణం 29.8% వృద్ధి రేటుతో 150 బిలియన్ యువాన్‌లకు దగ్గరగా ఉంది.ఈ దృక్కోణం నుండి, భవిష్యత్తులో గేమింగ్ కుర్చీల కోసం విస్తృత మార్కెట్ అభివృద్ధి స్థలం ఉంది.

యొక్క వినియోగదారు సమూహంగేమింగ్ కుర్చీలుప్రొఫెషనల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లేయర్స్ నుండి సాధారణ వినియోగదారుల వరకు వ్యాపించడం ప్రారంభించింది.భవిష్యత్తులో, క్రియాత్మక అనుభవం యొక్క లోతైన స్థాయిని కలుసుకోవడం మరియు వినియోగదారుల దృశ్యాల విస్తరణతో పాటు, ఇ-స్పోర్ట్స్ హోమ్ ఉత్పత్తుల యొక్క విభిన్న అభివృద్ధి దిశ కోసం అవసరాలను ముందుకు తెచ్చింది.

సారాంశంలో, గేమింగ్ కుర్చీలు ఇ-స్పోర్ట్స్ జీవనశైలి యొక్క అత్యంత ప్రాతినిధ్య సారాంశంగా పరిగణించబడతాయి, సాంప్రదాయ ఇ-స్పోర్ట్స్ చైర్ ఉత్పత్తి రూపాన్ని ప్రొఫెషనల్ మరియు అధునాతన ద్వంద్వ కోణానికి అప్‌గ్రేడ్ చేయడం ప్రతిబింబిస్తుంది.ఇ-స్పోర్ట్స్ గృహ పరిశ్రమ కొత్త వినియోగదారు పరివర్తన కాలంలోకి ప్రవేశిస్తోందని మరియు క్రమంగా మార్కెట్ అనుకూలతను పొందుతున్నదని కూడా ఇది మాకు తెలియజేస్తుంది.


పోస్ట్ సమయం: జూన్-08-2023