ఇ-స్పోర్ట్స్ ఆటగాళ్లకు ప్రతిభ డిమాండ్

ఇటీవల, మానవ వనరులు మరియు సామాజిక భద్రతా మంత్రిత్వ శాఖ "న్యూ ఆక్యుపేషన్-ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లేయర్ ఎంప్లాయ్‌మెంట్ సిట్యుయేషన్ అనాలిసిస్ రిపోర్ట్"ను విడుదల చేసింది, ప్రస్తుతం, ఇ-స్పోర్ట్స్ పొజిషన్‌లలో 15% కంటే తక్కువ మాత్రమే మానవశక్తి సంతృప్త స్థితిలో ఉన్నాయని నివేదిక చూపిస్తుంది. , రాబోయే ఐదు సంవత్సరాలలో, ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లేయర్ టాలెంట్ డిమాండ్ దాదాపు 2 మిలియన్లు ఉంటుందని అంచనా వేసింది.

డిమాండ్-1

ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లేయర్‌లు (స్టార్ ప్లేయర్‌లు మినహా), ఇ-స్పోర్ట్స్ కోచ్‌లు, ఇ-స్పోర్ట్స్ డేటా అనాలిసిస్ మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ ట్రైనింగ్ పార్టనర్‌ల సర్వే ప్రకారం, 86% ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లేయర్‌లు స్థానిక సగటు జీతం కంటే 1-3 రెట్లు సంపాదిస్తున్నారు మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా స్థానిక సగటు జీతం కంటే ఎక్కువ సంపాదిస్తారు.

నివేదిక ప్రకారం, ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క మొత్తం ప్రేక్షకులు 2019లో 454 మిలియన్లకు పెరిగింది, సంవత్సరానికి 15.0% పెరిగింది;కోర్ ఇ-స్పోర్ట్స్ అభిమానుల సంఖ్య 201 మిలియన్లకు చేరుకుంటుంది, సంవత్సరానికి 16.3% పెరుగుతుంది, వీటిలో చైనాలో ప్రధాన ఇ-స్పోర్ట్స్ అభిమానుల సంఖ్య 75 మిలియన్లకు చేరుకుంటుందని అంచనా.

2017లో, లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ యొక్క LPL విభాగం 10 బిలియన్లకు పైగా ప్రత్యక్ష వీక్షకులను ఆకర్షించింది.S7 బర్డ్స్ నెస్ట్ ఫైనల్, చైనీస్ జట్టు పాల్గొననప్పటికీ, స్టేడియం ఇప్పటికీ 90% వరకు ఉంది, అదే సమయంలో సమీపంలోని వర్కర్స్ స్టేడియంలో బీజింగ్ గువాన్ సూపర్ లీగ్ సీజన్ ముగింపు ఉంది, స్టేడియంలో 50-60% మాత్రమే సామర్థ్యం.

2018 మొదటి అర్ధ భాగంలో, 7.09 బిలియన్ల కంటే ఎక్కువ మంది వ్యక్తులు LPL ప్రొఫెషనల్ ఈవెంట్‌లను ప్రత్యక్షంగా వీక్షించారు.S8 ఫైనల్స్‌ను ప్రపంచవ్యాప్తంగా 205 మిలియన్ల కంటే ఎక్కువ మంది ఆటగాళ్లు వీక్షించారు, ప్రపంచ జనాభాలో ముప్పై వంతు కంటే ఎక్కువ మంది ఉన్నారు.నవంబర్ 3, 2018న, చైనా యొక్క IG జట్టు S8 ఛాంపియన్‌షిప్‌ను గెలుచుకుంది మరియు జాతీయ అభినందనలు అందుకుంది.ఈవెంట్ యొక్క ప్రభావం ఇ-స్పోర్ట్స్ సర్కిల్‌కు మించి వ్యాపించింది.

ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమకు ప్రజాదరణ ఉన్నప్పటికీ, మార్కెట్ అంతరం చాలా పెద్దది.2018లో, చైనాలో ఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క మొత్తం మార్కెట్ పరిమాణం 94.05 బిలియన్ యువాన్లు, మరియు ఇది 2020లో 135 బిలియన్ యువాన్‌లకు మించి ఉంటుందని అంచనా. ఇ-స్పోర్ట్స్ వినియోగదారుల స్కేల్ కోణం నుండి, ఇది 430 మిలియన్లకు చేరుకుంటుందని అంచనా. 2020. చైనా యొక్క ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెట్ ప్రపంచంలో అత్యంత ప్రభావవంతమైన మరియు సంభావ్య మార్కెట్‌గా మారింది.ప్రస్తుతం, ఇ-స్పోర్ట్స్ స్థానాల్లో కేవలం 15% కంటే తక్కువ మంది మాత్రమే పూర్తి సిబ్బందిని కలిగి ఉన్నారు మరియు వచ్చే ఐదేళ్లలో, ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లేయర్‌ల ప్రతిభ డిమాండ్ దాదాపు 2 మిలియన్లు ఉంటుందని అంచనా వేయబడింది.ఇ-స్పోర్ట్స్ నిపుణులు చాలా తక్కువగా ఉన్నారని మరియు మొత్తం టాలెంట్ మార్కెట్ ప్రాథమికంగా ఖాళీగా ఉందని చూడవచ్చు.

ప్రతి ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లేయర్‌కు గేమింగ్ చైర్ అవసరం, వారు రోజువారీ గేమ్ ప్లే మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ ఈవెంట్‌లలో సన్నిహిత భాగస్వాములు మరియు స్నేహితులు.కాబట్టి వచ్చే ఐదేళ్లలో ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లేయర్‌ల ప్రతిభ డిమాండ్ దాదాపు 2 మిలియన్లకు చేరుకుంటే, గేమింగ్ చైర్‌కి కూడా అదే డిమాండ్ ఉంటుంది.

హీరో ఆఫీస్ ఫర్నిచర్ అనేది ఇ-స్పోర్ట్స్ ప్లేయర్‌ల కోసం ఉత్తమ గేమింగ్ కుర్చీలను అభివృద్ధి చేయడం మరియు ఉత్పత్తి చేయడంలో ప్రత్యేకత కలిగిన చైనా తయారీదారు.

డిమాండ్-2 డిమాండ్-3 డిమాండ్-4 డిమాండ్-5

విభిన్న ఆకర్షణీయమైన డిజైన్‌లతో కూడిన అన్ని గేమింగ్ కుర్చీల కోసం, GDHERO వెబ్‌సైట్‌ను సందర్శించడానికి హృదయపూర్వకంగా స్వాగతం:https://www.gdheroffice.com/


పోస్ట్ సమయం: డిసెంబర్-21-2021